sábado, 31 de marzo de 2012

MATAR A LA PARCA

¿Quieres provocar una autentica masacre?¿sentirte el dios del universo sim? ¿acabar incluso con la muerte? aqui puedes descargarte un arma que acabará con todo lo que conoces hasta el momento. Es un rifle que te permite disparar desde lejos.


Incluye varios tipos de balas: Explosivas, Dardos Tranquilizantes y Balas Normales.


Si tu objetivo es acabar con la Parca debes matar a alguien, y cuando salga para llevarse su cuerpo, le disparas. Te saldrá un Cartel de aviso diciendo que si matas a la propia muerte nadie se llevará tus cadáveres, se quedaran por la calle a montones. ¿Quieres crear tu propio Walking Dead?

viernes, 30 de marzo de 2012

A VUELTAS CON ELVIRA LÁPIDA

La famosa Elvira Lápida es probablemente el sim más fascinante e inquietante de toda la saga. La hemos visto llevando una vida idílica en los sims 1, desaparecer en los sims 2 y crecer en los sims 3. Pero seguimos preguntandonos ¿que demonios pasó con ella? ¿La abdujeron? ¿la mataron? ¿la secuestraron? ¿se fugó? Pues han conseguido dar otra vuelta de tuerca a su rocambolesca historia. Resulta que podemos encontrar su lápida en el cementerio de Lagos Lunares.
Esto complica aún más si cabe su culebrón ¿qué pasó realmente? ¿viajó voluntariamente en la nave de la civilización que escapó de la tierra? ¿la obligaron a marchar?

No perdais el tiempo y corred a resucitarla... tiene un aspecto bastante desmejorado... pero quizá recuerde algo o a alguien...

lunes, 21 de noviembre de 2011

SER O NO SER... VAMPIRO

Para que tu sim se convierta en vampiro, debe convencer a un vampiro que lo muerda, pero ¡ojo!debe tener una buena relación con el vampiro sim si no te rechazará.
Cuando por fin hayas conseguido el ansiado mordisco te sentirás raro...te picará todo..te sentirás a ratos medio muerto a ratos vigoroso.. este proceso de mutación te durara 2 dias...tu cuerpo se está adaptando al nuevo mundo... y finalmente cambiara fisicamente, te saldrán colmillos, tu piel se volverá pálida y tus ojos tendrán un brillo especial.. luego cambiaran tus barras de necesidades, se volveran de color morado y el hambre sera reemplazada por sed, y adquirira las facultades sobrenaturales de un vampiro: cazar, leer la mente, rápidez supersónica...



Si por el contrario te has cansado de ser un vampiro y quieres recuperar la monotonía de la vida normal sólo tienes que acudir al centro científico de tu comunidad allí venden pociones de "cura de vampirismo" y cuestan 3.000 simoleones. En tu el inventario aparecerá una botellita roja que te podrás beber cuando quieras.           

sábado, 29 de octubre de 2011

A LA CAZA DEL UNICORNIO!

El unicornio no es una criatura fácil de encontrar. Lo primero que tienes que tener claro es que hay una nueva habilidad oculta, Vida silvestre. Se desarrolla según vas interactuando con la fauna. Debes conseguir por lo menos hasta el nivel 6. Después podrás adoptar al ser mitológico. Aún así, como ya he dicho, no es fácil de ver. Hay que tener en cuenta que el unicornio se muestra sólo por la noche. Sabrás dónde está porque una aurora boreal brilla justo encima de sus cabezas. Una vez encontrado desarrolla vuestra amistad y pídele que se traslade a tu unidad doméstica.


Pueden ser machos o hembras. Los machos tienen barba y una cola diferente. Ambos pueden ser de diferentes colores y se pueden reproducir entre ellos o con un caballo normal, en cuyo caso tienen el 50% de posibilidades de que salga potro y el otro 50% de que sea unicornio.

El unicornio tiene poderes:

- puede apagar el fuego originado en tu casa mediante una nube
-puede curarte de la maldición de una momia
-puede hacer que crezcan o que mueran las plantas

Por ultimo si te has cansado de él puedes devolverlo a la naturaleza... pero no lo abandones...
él nunca lo haría...

AMIGO IMAGINARIO

Ese pequeño gran amigo que te escucha, juega contigo, te comprende y va creciendo contigo es perfecto solo que.... ¡sólo puedes verle tu!
Es un regalo, seguramente de un pariente lejano, que aparece en el buzón cuando el sim es bebé. Que se convierta en un ser con vida depende de que juegues mucho con él, le cantes y le des cariño. Va creciendo a la vez que el niño y ¡hasta pueden llegar a enamorarse!



Para ello debes controlar al muñeco gracias a una poción química para volverlo ....

            
            ...real...



Los amigos imaginarios hechos humanos pueden tener hijos con otros sims y tienen un 50% de posibilidades de que salga un bebé normal y un 50% de que salga amigo imaginario. Si dos amigos imaginarios hechos humanos tienen un bebé al 100% su hijo será amigo imaginario. Además tienes la seguridad de que tu amigo imaginario nunca será vampiro ya que no se pueden mezclar.

POCIONES QUÍMICAS

¿Qué sería de la vida sin un poco de magia? Gracias al laboratorio químico tu sim puede cambiar su destino en un momento. Cuando tu sim tenga la habilidad de lógica por completo podrás descubrir todas las pociones químicas.


¿quieres saber lo que sienten los muertos? ¡Conviertete temporalmente en un fantasma!







HABILIDADES OCULTAS

Además de las habilidades comunes existen una serie de habilidades ocultas que se desarrollan sin que tu sepas que existen. Sólo una vez que empiezas a practicar ese talento se desbloquea y puedes verla.


-Videojuegos: Un Sim puede jugar videojuegos en una consola. Si la habilidad sube hasta el nivel 10, cuando los Sims estén jugando contra otros, tienen más posibilidades de ganar.
-Futbolín: Puedes jugar en la mesa de futbolín. Si llegas al nivel 10, el Sim gana más seguido, como en los videojuegos.
-Ajedrez: Solo funciona con la mesa de ajedrez. Esta habilidad oculta es escencial para completar el deseo de toda la vida "Leyenda del ajedrez" ¡pero debes llegar al nivel 10!
-Gorroneo: Puedes pedirle dinero a tus vecinos. Cuanto más alto el nivel, puedes gorronear más cantidades de dinero y comida.
-Deberes: Solo sirve en niños y adolescentes y no hay recompensa alguna.
-Encantamiento de serpientes: Cuanto más seguido un Sim encante a la serpiente, mejor se va a volver en ello. En los últimos niveles, el Sim puede besar a la serpiente o ponerla en su ropa.



-Aventura: Cada vez que un Sim va de aventura, más rápido las puede completar, y más grandes son las recompensas que obtiene.
-Tallado: Los Sims pueden tallar varias piedras. Cuantas más tallen, su habilidad se incrementará. El tipo de tallado puede variar según la piedra, pero casi todas tienen 10 tipos distintos.
-Buceo: Si los Sims bucean en zonas de inmersión, su nivel aumenta. Sólo sube hasta el nivel 5.
-Pirateo: Sims con el rasgo "Experto en ordenadores" pueden hackear computadoras. El nivel de hacking llega hasta 10, cuanto más nivel, más dinero ganan los Sims en menos tiempo.
-Cama elástica: Desde niños en adelante pueden adquirir la habilidad con el objeto.
-Gnubb: Es un juego donde hay que tirar los conejitos del adversario. Esta habilidad se incrementa c
-Soplar burbujas: Mientras mas aumente la habilidad podrás apreciar que las burbujas sopladas por tu Sims tendrán distintos tipos de figuras. Llega hasta el nivel 10.
-Dardos: Esta habilidad sube hasta el nivel 10 y consiste en lanzar dianas a los dardos.
-Baile: Solo sube hasta el nivel 3. Esto solo funciona cuando el Sim baila solo. Cuanto más alto es el nivel, mejor baila el Sim.
-Condución: Cuenta con tres niveles y es una habilidad solo para adolescentes, la cual se consigue al conducir un vehículoada vez que un Sim juega.
-Tatuador: Cuando un Sim le hace a otro un tatuaje, su nivel se incrementa. Se puede llegar hasta el nivel 10, y solo jóvenes adultos para adelante pueden tener esta habilidad.
-Estilista: Cada vez que un Sim cambia el estilo a otro en el espejo de cambio de imagen, gana puntos de habilidad. Puede subir hasta el nivel 10, y este nivel solo está disponible para jóvenes adultos o mayores.
-Vida salvaje: Se desarrolla según tu Sim vaya teniendo más amistad con los animalitos del barrio.

....Y para niños e infantes....

-Atletismo                                                                                 
-Bajo                                             
-Batería                                         
-Jardinería                                        
-Guitarra                                       
-Piano                                           
-Ballet.
-Exploración.
-Arenero.
-Rayuela
-Hablar
-Caminar
-Xilófono
-Usar el orinal
- Bloques
 -Caja de clavijas